Objetivo: El objetivo de esta dinámica es lograr que los miembros de una clase se graben los nombres de sus compañeros y logren memorizar rostros y actitudes divertidas de los participantes.
Materiales: No requerido.
Desarrollo: Se forma un círculo con los participantes, todos ellos sentados. El jugador que está a la cabeza comienza diciendo su nombre y llamando a otro jugador, ejemplo:
«Pedro llama a María»,
María responde «Maria llama a Juan», Juan dice «Juan llama a Pablo», etc.
El que no responda rápido a su nombre paga penitencia que puede ser: contar un chiste, bailar con la escoba, cantar.
Fuente: www.sigueme.net
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